Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1119.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1763.png)
زميلك من لاعبي هولندا: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/992.png)
المصاعب
الإحصائيات +25% عندما يكون مجموع إحصائيات خصمك في المواجهة أكبر من مجموع إحصائياتك (باستثناء GK)
الإحصائيات +25% عندما يكون مجموع إحصائيات خصمك في المواجهة أكبر من مجموع إحصائياتك (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1508.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من إيزاوا
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/575.png)
التسديدة المطلقة
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/588.png)
قاهر لاعبي النوادي
الإحصائيات +25% ضد لاعبي النوادي
الإحصائيات +25% ضد لاعبي النوادي
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1429.png)
الإحصائيات +10% عند مواجهة خصم يتمتع بمهارة ضربة المشهد الناري أو بمهارة إمكانيات المشهد الناري أو بمهارة كامنة تمنح زملاءه مهارة غير مباشرة محددة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1095.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/821.png)
رابط اللاعب (كرة القدم الشاملة)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد اللاعبين المحددين في المباراة (حد أقصى 20%) [اللاعبون المحددون: القيصر، لينسنبلنك، كوليسمان، ديك، دولمان]
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد اللاعبين المحددين في المباراة (حد أقصى 20%) [اللاعبون المحددون: القيصر، لينسنبلنك، كوليسمان، ديك، دولمان]
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/181.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/181.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/181.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1507.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +40% عند وجود هاجيمى تاكي وتيبى كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +40% عند وجود هاجيمى تاكي وتيبى كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1419.png)
الصلابة
الإحصائيات +20% حين تختار الأمر التالي بعد الخسارة في مواجهة
الإحصائيات +20% حين تختار الأمر التالي بعد الخسارة في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1577.png)
الإحصائيات -8% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/117.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1924.png)
إحصائيات الفريق الخصم -5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/982.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +2% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1147.png)
قاهر لاعبي DM / AM
الإحصائيات +30% ضد لاعبي DM / AM
الإحصائيات +30% ضد لاعبي DM / AM
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1449.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +3.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/472.png)
مكافأة الفوز في المواجهة
كل الإحصائيات +5% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 3 مرات)
كل الإحصائيات +5% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 3 مرات)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1017.png)
الإحصائيات +15% عندما تكون شدة المهارة الخاصة التي اختارها خصمك في المواجهة أكبر من شدة المهارة الخاصة التي اخترتها أنت (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1016.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +3% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/849.png)
قاهر لاعبي DM / AM
الإحصائيات +20% ضد لاعبي DM/AM
الإحصائيات +20% ضد لاعبي DM/AM
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/571.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي(قدرة التحمل المطلوبة:0)