Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/131.png)
قاهر لاعبي غيراليابان
الإحصائيات +20% ضد لاعبي غيراليابان
الإحصائيات +20% ضد لاعبي غيراليابان
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1959.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/574.png)
سيد منطقة خط التماس
الإحصائيات +20% بالقرب من خط التماس
الإحصائيات +20% بالقرب من خط التماس
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/143.png)
قاهر GK
الإحصائيات +20% ضد حارس المرمى GK
الإحصائيات +20% ضد حارس المرمى GK
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/658.png)
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +15% عند الفوز في المواجهة
مقياس القوة +15% عند الفوز في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1342.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1119.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1763.png)
زميلك من لاعبي هولندا: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/306.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 30%)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/899.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 40% أثناء قطع الكرة التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1246.png)
قاهر التسديد
الإحصائيات +10% ضد جميع التسديدات
الإحصائيات +10% ضد جميع التسديدات
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/673.png)
الإحصائيات -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/656.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/574.png)
سيد منطقة خط التماس
الإحصائيات +20% بالقرب من خط التماس
الإحصائيات +20% بالقرب من خط التماس
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/998.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +3.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/127.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +20%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1924.png)
إحصائيات الفريق الخصم -5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/993.png)
القلب الذي لا يستسلم
التسديد +10% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 2 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
التسديد +10% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 2 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/821.png)
رابط اللاعب (كرة القدم الشاملة)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد اللاعبين المحددين في المباراة (حد أقصى 20%) [اللاعبون المحددون: القيصر، لينسنبلنك، كوليسمان، ديك، دولمان]
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد اللاعبين المحددين في المباراة (حد أقصى 20%) [اللاعبون المحددون: القيصر، لينسنبلنك، كوليسمان، ديك، دولمان]
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)