Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/334.png)
رابط الفريق (منتخب اليابان (JY))
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي منتخب اليابان (JY) في المباراة (حد أقصى 10%)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي منتخب اليابان (JY) في المباراة (حد أقصى 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/248.png)
رابط الجنسية (اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 20%)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/219.png)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30%
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/734.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +1.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/22.png)
زيادة معدل الركلات الخطرة
معدل الركلات الخطرة x5
معدل الركلات الخطرة x5
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/734.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +1.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1483.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (100% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (100% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/840.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/939.png)
سيد البصيرة
الإحصائيات +80% بأفضلية في المواجهة
الإحصائيات +80% بأفضلية في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/585.png)
ثمن النزاع
طاقة تحمل خصمك في المواجهة -150 عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
طاقة تحمل خصمك في المواجهة -150 عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1337.png)
معدل تنشيط مهارة خاصة -10% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM/DM من الفريق الخصم
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/372.png)
قاهر لاعبي DM / AM
الإحصائيات +15% ضد لاعبي AM و DM
الإحصائيات +15% ضد لاعبي AM و DM
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/571.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي(قدرة التحمل المطلوبة:0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1764.png)
لاعبو هولندا في فريقك: مسافة +30% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1763.png)
زميلك من لاعبي هولندا: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1306.png)
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1016.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +3% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة