Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/235.png)
سيد منطقة خط الوسط
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +15%
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/256.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي في منطقة خط الوسط (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/385.png)
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +25% عند الفوز في المواجهة
مقياس القوة +25% عند الفوز في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/222.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء اعتراض الكرة التلقائي داخل منطقة الجزاء (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/221.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي في منطقة خط الوسط (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/306.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 30%)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/960.png)
هداف منطقة الجزاء
عدم حدوث تأثر للتسديد بالمسافة أو الزاوية داخل منطقة جزاء الخصم
عدم حدوث تأثر للتسديد بالمسافة أو الزاوية داخل منطقة جزاء الخصم
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1708.png)
مواجهة هجومية ضد لاعب واحد: الإحصائيات +10% وطاقة التحمل المستهلكة -25% (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1275.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/710.png)
رابط النوع (S)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع الماهر في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع الماهر في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/575.png)
التسديدة المطلقة
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1458.png)
الفريق الخصم: الإحصائيات -4% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/932.png)
تحسين المهارات الخاصة (الرتبة A)
المهارات الخاصة من الرتبة A: الشدة +80%
المهارات الخاصة من الرتبة A: الشدة +80%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1031.png)
المهارات الخاصة لتسديدة الكرات المنخفضة: الشدة +20% (بمعدل 50%، التفعيل عند المواجهة فقط)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/219.png)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30%
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/664.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/996.png)
تمريرة أمامية طويلة
يتم إرسال الكرة إلى أبعد لاعب ضمن منطقة الفريق حين يقوم GK بإرسال الكرة إلى زميله بركلة (بمعدل 100%)
يتم إرسال الكرة إلى أبعد لاعب ضمن منطقة الفريق حين يقوم GK بإرسال الكرة إلى زميله بركلة (بمعدل 100%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/498.png)
رابط الفريق (كاتالونيا/كاتالونيا B)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي كاتالونيا/كاتالونيا B في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 6 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي كاتالونيا/كاتالونيا B في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 6 لاعبين)