Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1103.png)
قاهر المهارات الجماعية
الإحصائيات +20% عندما يقوم الخصم باختيار مهارة جماعية (باستثناء المواجهة التلقائية)
الإحصائيات +20% عندما يقوم الخصم باختيار مهارة جماعية (باستثناء المواجهة التلقائية)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/team_effect_icon/394.png)
تطوير المحاربين [اليابان وأوروبا]
لاعبو اليابان ولاعبو أوروبا : كل الإحصائيات +10%
لاعبو اليابان ولاعبو أوروبا : كل الإحصائيات +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/472.png)
مكافأة الفوز في المواجهة
كل الإحصائيات +5% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 3 مرات)
كل الإحصائيات +5% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 3 مرات)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/290.png)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي أوروبا في المباراة (حد أقصى 5%، حتى 4 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/291.png)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 5%، حتى 4 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1542.png)
رابط الفريق (النادي)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 40%، حتى 4 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 40%، حتى 4 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/2168.png)
التسديد +10% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 3 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1203.png)
سيد اللكم
النجاح في اللكم يسهل تمرير الكرة للاعبين الموجودين بالقرب من دائرة منتصف الملعب
النجاح في اللكم يسهل تمرير الكرة للاعبين الموجودين بالقرب من دائرة منتصف الملعب
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1624.png)
يتم إرسال الكرة بمعدل 80% إلى أبعد لاعب ضمن منطقة الفريق حين يقوم GK بإرسال الكرة إلى زميله بركلة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1324.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 15% أثناء الإعتراض التلقائي في فريقك عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع الشديد (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1373.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1970.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1928.png)
تشارك أنت أيضا في المواجهة بنسبة 80% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -20% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/174.png)
ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1616.png)
التسديد +13% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 1 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1105.png)
لعب جماعي (نيتا)
الإحصائيات +20% عند وجود شون نيتا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود شون نيتا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/700.png)
الإحصائيات +7% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول نيتا في فريقك على الكرة بتمريرة من واكاشيمازو (ما عدا حين يكون واكاشيمازو حارس المرمى)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1346.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي الفريق الذهبي 23 من النوع الشديد
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1434.png)
الفصل
إلغاء بمعدل 80% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل مهارة التمرير الخاصة لديك
إلغاء بمعدل 80% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل مهارة التمرير الخاصة لديك
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1434.png)
الفصل
إلغاء بمعدل 80% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل مهارة التمرير الخاصة لديك
إلغاء بمعدل 80% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل مهارة التمرير الخاصة لديك
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1430.png)
منطقة دلبي
الإحصائيات +30% من منطقة الجزاء أمام مرمى الخصم إلى القرب من الجهة اليسرى ضمن المنطقة الحيوية
الإحصائيات +30% من منطقة الجزاء أمام مرمى الخصم إلى القرب من الجهة اليسرى ضمن المنطقة الحيوية
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1983.png)
التسديد +20% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 3 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1412.png)
سيد منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +30% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +30% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1928.png)
تشارك أنت أيضا في المواجهة بنسبة 80% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -20% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1515.png)
لعب جماعي (العويران)
الإحصائيات +30% عند وجود مارك العويران في نفس الفريق
الإحصائيات +30% عند وجود مارك العويران في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1983.png)
التسديد +20% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 3 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)