Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/287.png)
تحسين الاعتراض والقطع التلقائي
فرصة لتنشيط المهارة الخاصة أثناء القطع التلقائي والاعتراض التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
فرصة لتنشيط المهارة الخاصة أثناء القطع التلقائي والاعتراض التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1105.png)
لعب جماعي (نيتا)
الإحصائيات +20% عند وجود شون نيتا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود شون نيتا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/700.png)
الإحصائيات +7% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول نيتا في فريقك على الكرة بتمريرة من واكاشيمازو (ما عدا حين يكون واكاشيمازو حارس المرمى)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1346.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي الفريق الذهبي 23 من النوع الشديد
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1203.png)
سيد اللكم
النجاح في اللكم يسهل تمرير الكرة للاعبين الموجودين بالقرب من دائرة منتصف الملعب
النجاح في اللكم يسهل تمرير الكرة للاعبين الموجودين بالقرب من دائرة منتصف الملعب
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1624.png)
يتم إرسال الكرة بمعدل 80% إلى أبعد لاعب ضمن منطقة الفريق حين يقوم GK بإرسال الكرة إلى زميله بركلة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/37.png)
تحسين المهارات الخاصة
جميع المهارات الخاصة: الشدة +20%
جميع المهارات الخاصة: الشدة +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1108.png)
شدة المهارة الخاصة -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/235.png)
سيد منطقة خط الوسط
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +15%
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1015.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تشستر
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1330.png)
تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1849.png)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/136.png)
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة أثناء قطع الكرة التلقائي. (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة أثناء قطع الكرة التلقائي. (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/615.png)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/673.png)
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/805.png)
الضغط
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)