Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1275.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1255.png)
تحسين المهارات الخاصة
جميع المهارات الخاصة: الشدة +13%
جميع المهارات الخاصة: الشدة +13%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/571.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي(قدرة التحمل المطلوبة:0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/84.png)
قاهر الاعتراض
الإحصائيات +20% عند اختيار الخصم للاعتراض
الإحصائيات +20% عند اختيار الخصم للاعتراض
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/427.png)
تزيد إحصائيات تسوباسا في فريقك كلما زاد عدد لاعبي البرازيل في المباراة (حد أقصى 6%، حتى 8 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/916.png)
سيد البصيرة
الإحصائيات +25% بأفضلية في المواجهة
الإحصائيات +25% بأفضلية في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/203.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1326.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/637.png)
ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1363.png)
الفريق الخصم: الإحصائيات -4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الماهر
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1037.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1478.png)
زميلك من (لاعبي اليابان): إحصائيات +2% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1429.png)
الإحصائيات +10% عند مواجهة خصم يتمتع بمهارة ضربة المشهد الناري أو بمهارة إمكانيات المشهد الناري أو بمهارة كامنة تمنح زملاءه مهارة غير مباشرة محددة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1119.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1763.png)
زميلك من لاعبي هولندا: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1373.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1970.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1928.png)
تشارك أنت أيضا في المواجهة بنسبة 80% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -20% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1483.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (100% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (100% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/840.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1275.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1790.png)
أثناء تنشيط كرة القدم المُطلقة، إذا كان معدل الفوز 30% أو أكثر وقمت بالتوقع الصحيح عند قيامك أنت والخصم باختيار مهارة خاصة في المواجهة، فسوف تفوز في تلك المواجهة (باستثناء GK، حد أقصى 3 مرات، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)