Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1078.png)
قاهر لاعبي GK/DF
الإحصائيات +20% ضد لاعبي DF / GK
الإحصائيات +20% ضد لاعبي DF / GK
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/664.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1496.png)
سيد منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +30% داخل منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +30% داخل منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/2078.png)
معدل تنشيط مهارة خاصة -20% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM/DM من الفريق الخصم
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1338.png)
قاهر لاعبي DM/DF/GK
الإحصائيات +20% ضد DM/DF/GK
الإحصائيات +20% ضد DM/DF/GK
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/117.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1119.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (25% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)