Search




DMF / OMF


قفل مهارة خاصة 
قفل إحدى المهارات الخاصة للاعبي الخصم (بمعدل 80%)
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +15% عند الفوز في المواجهة
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي(قدرة التحمل المطلوبة:0)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع الماهر
اللعب المترابط (زافي)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من زافي




DF


ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +15%
مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد زملائك بنسبة 5%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +3% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 1 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة




DMF

المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)

إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
اللعب المترابط (ماتسوياما)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +10%
متابعة
تشارك أنت أيضا في المواجهة بنسبة 80% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -20% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK)




DF / DMF

إمكانيات المشهد الناري
تزداد الإحصائيات بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)

الصلابة
الإحصائيات +5% حين تختار الأمر التالي بعد الخسارة في مواجهة
تحسين الاعتراض والقطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
اتحاد
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد زملائك بنسبة 3% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +4% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.




DMF / OMF


تحفيز (غيراليابان)
زميلك (FW‏/AM) من لاعبي غيراليابان: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
قفل مهارة خاصة 
قفل 2 من المهارات الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 80%)
مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد زملائك بنسبة 4%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الشديد
إضعاف القطع التلقائي
معدل تنشيط مهارة خاصة -15% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب من الفريق الخصم




DMF / OMF

تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة أثناء قطع الكرة التلقائي. (طاقة التحمل المطلوبة: 0)

قفل مهارة خاصة 
قفل إحدى مهارات التدخل أو المراوغة الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 70%)
إضعاف القطع التلقائي
معدل تنشيط مهارة خاصة -15% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب من الفريق الخصم
زيادة شدة المهارات الخاصة
المهارات الخاصة للقطع: الشدة +10%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الشديد
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)




DF

إمكانيات المشهد الناري
تزداد الإحصائيات بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)

المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
تحسين الاعتراض والقطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
زيادة الإحصائيات
لاعبوDM/DF: كل الإحصائيات +1.5%




DF


الضغط
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -20% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
سيد البصيرة
الإحصائيات +20% بأفضلية في المواجهة
اتحاد
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد زملائك بنسبة 5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.




OMF


تحفيز (لاعبو هولندا)
زميلك من لاعبي هولندا: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
اللعب المترابط (ستاين)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي هولندا في فريقك على الكرة بتمريرة من ستاين
منح تحسين نطاق المراوغة
المسافة ×3 عند نجاح زميلك براين في المراوغة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الماهر




OMF

سيد المنطقة الحيوية
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +10%

اللعب المترابط (ماتسوياما)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب من المرحلة الإعدادية FW في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 15% أثناء قطع الكرة التلقائي للاعبي اليابان في فريقك (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
زيادة الإحصائيات
لاعبو المرحلة الإعدادية: كل الإحصائيات +1%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.




DF / DMF

متابعة
تشارك أنت أيضا في المواجهة بمعدل ثابت عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. (باستثناء GK)

إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
قفل مهارة خاصة 
قفل 2 من المهارات الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 60%)
اتحاد
إحصائيات الفريق الخصم -4% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +3% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -8% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)




DMF / OMF

متابعة
تشارك أنت أيضا في المواجهة بمعدل ثابت عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. (باستثناء GK)

المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.
ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 30%)
تحسين القطع التلقائي (منطقة خط الوسط)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي في منطقة خط الوسط (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
اتحاد
الفريق الخصم: الإحصائيات -7.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع الماهر
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -8% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)




DMF / OMF


زيادة شدة المهارات الخاصة
زيادة قوة المهارة الخاصة بالتدخل +10%
قفل مهارة خاصة 
قفل إحدى مهارات التدخل أو التمرير الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 70%)
اتحاد
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 30% أثناء قطع الكرة التلقائي للاعبي DM في فريقك عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)



History