Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/587.png)
ترابط (تسوباسا)
الإحصائيات +20% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من (تسوباسا)
الإحصائيات +20% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من (تسوباسا)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1430.png)
منطقة دلبي
الإحصائيات +30% من منطقة الجزاء أمام مرمى الخصم إلى القرب من الجهة اليسرى ضمن المنطقة الحيوية
الإحصائيات +30% من منطقة الجزاء أمام مرمى الخصم إلى القرب من الجهة اليسرى ضمن المنطقة الحيوية
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1983.png)
التسديد +20% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 3 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/136.png)
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة أثناء قطع الكرة التلقائي. (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة أثناء قطع الكرة التلقائي. (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/661.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 20% أثناء قطع الكرة التلقائي في فريقك عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي WY (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1464.png)
لعب جماعي (جيتو)
الإحصائيات +20% عند وجود هيروشي جيتو في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود هيروشي جيتو في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/117.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/537.png)
مكافأة الفوز في المواجهة
كل الإحصائيات +100% عند الفوز في المواجهة (حد أقصى مرة واحدة)
كل الإحصائيات +100% عند الفوز في المواجهة (حد أقصى مرة واحدة)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1970.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/153.png)
ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 30%)
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/664.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1352.png)
سيد منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +25% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +25% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1306.png)
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/642.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي في منطقة خط الوسط (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1819.png)
زميلك من لاعبي اليابان: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1482.png)
سيد المنطقة الحيوية
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +40%
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/407.png)
سيد منطقة خط الوسط
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +10%
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/2034.png)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من زانيتي
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1118.png)
دفاع المراقبة
تشارك أنت أيضا في مواجهة الخصم الذي تتم مراقبته خلال المباراة عند قيام لاعب من فريقك بالمواجهة الدفاعية (باستثناء GK، حتى 2 مرة كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
تشارك أنت أيضا في مواجهة الخصم الذي تتم مراقبته خلال المباراة عند قيام لاعب من فريقك بالمواجهة الدفاعية (باستثناء GK، حتى 2 مرة كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)