Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1330.png)
تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1849.png)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/208.png)
سيد منطقة خط الوسط
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +20%
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1558.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1050.png)
رابط الجنسية (غيراليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غيراليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غيراليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1356.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1219.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (حد أقصى 30%، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (حد أقصى 30%، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/207.png)
التسديدة المطلقة
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1095.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1161.png)
رابط الجنسية (غيراليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غيراليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غيراليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/117.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1342.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/372.png)
قاهر لاعبي DM / AM
الإحصائيات +15% ضد لاعبي AM و DM
الإحصائيات +15% ضد لاعبي AM و DM
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/117.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1456.png)
زميلك إيشيزاكي وأورابي: قوة المهارة الخاصة +5% حين يقوم باستخدام مهارة خاصة بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1084.png)
لعب جماعي (جيتو)
الإحصائيات +20% عند وجود جيتو في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود جيتو في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/205.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1306.png)
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1280.png)
الفريق الخصم: الإحصائيات -3.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الشديد
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/912.png)
مكافأة الفوز في المواجهة
كل الإحصائيات +25% عند الفوز في المواجهة (حد أقصى 1 من المرات)
كل الإحصائيات +25% عند الفوز في المواجهة (حد أقصى 1 من المرات)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/203.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/849.png)
قاهر لاعبي DM / AM
الإحصائيات +20% ضد لاعبي DM/AM
الإحصائيات +20% ضد لاعبي DM/AM
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/571.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي(قدرة التحمل المطلوبة:0)