Search






OMF

سيد المنطقة الحيوية
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +10%

اللعب المترابط (ماتسوياما)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب من المرحلة الإعدادية FW في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 15% أثناء قطع الكرة التلقائي للاعبي اليابان في فريقك (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
زيادة الإحصائيات
لاعبو المرحلة الإعدادية: كل الإحصائيات +1%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.




DMF / OMF / FW

تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة أثناء قطع الكرة التلقائي. (طاقة التحمل المطلوبة: 0)

سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +12%
التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 50%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي WY




DMF


تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 60% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
سيد البصيرة
الإحصائيات +10% بأفضلية في المواجهة
اتحاد
الفريق الخصم: الإحصائيات -3.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الماهر
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الماهر
خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -15% عند استخدام المهارة الخاصة.




DF / DMF

لعب جماعي (ميساكي)
الإحصائيات +20% عند وجود ميساكي في نفس الفريق

خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -15% عند استخدام المهارة الخاصة.
زيادة شدة المهارات الخاصة
جميع المهارات الخاصة: الشدة +10%
اتحاد
إحصائيات الفريق الخصم -4% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان
تحفيز (ميساكي وماتسوياما)
زميلك ميساكي وماتسوياما: إحصائيات +7% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة






OMF / FW

رابط الجنسية (أمريكا الشمالية واللاتينية)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 8 لاعبين)

زيادة الإحصائيات
لاعبو أمريكا الشمالية واللاتينية: الإحصائيات +3%
قفل مهارة خاصة 
قفل 1 من المهارات الخاصة للاعبين الذين تواجههم
مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية بنسبة 5%
مقاومة وعورة الأرض
لا يتأثر بوعورة الأرض
زيادة الإحصائيات
سانتانا: الإحصائيات +5%




FW


مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية بنسبة 5%
لعب جماعي (سانتانا)
الإحصائيات +10% عند وجود كارلوس سانتانا في نفس الفريق
هدّاف الكرات العالية
الركلة المرتكزة ستكون دائمًا كرة عالية.
مقاومة المطر / برك الماء
لا يتأثر بالمطر وبرك الماء
زيادة شدة المهارات الخاصة
المهارات الخاصة للتمرير: الشدة +10%







DF / DMF


التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 50%
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +15%
دعم (رادونغا)
يشارك زميلك رادونغا في المواجهة بمعدل 70% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان
زيادة الإحصائيات
سانتانا: الإحصائيات +2%




DMF / OMF

تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى 3 مرات كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)

قفل مهارة خاصة 
قفل 1 من المهارات الخاصة للاعبين الذين تواجههم
قفل مهارة خاصة 
قفل إحدى المهارات الخاصة للاعبي الخصم (بمعدل 80%)
اللعب المترابط (ماتسوياما)
الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع خفيف الحركة
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)








DMF / OMF


زيادة شدة المهارات الخاصة
زيادة قوة المهارة الخاصة بالتدخل +10%
قفل مهارة خاصة 
قفل إحدى مهارات التدخل أو التمرير الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 70%)
اتحاد
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 30% أثناء قطع الكرة التلقائي للاعبي DM في فريقك عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)



History