Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/585.png)
ثمن النزاع
طاقة تحمل خصمك في المواجهة -150 عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
طاقة تحمل خصمك في المواجهة -150 عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1337.png)
معدل تنشيط مهارة خاصة -10% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM/DM من الفريق الخصم
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/584.png)
ثمن النزاع
الإحصائيات -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
الإحصائيات -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1337.png)
معدل تنشيط مهارة خاصة -10% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM/DM من الفريق الخصم
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/656.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1052.png)
لعب جماعي (ميساكي)
الإحصائيات +20% عند وجود ميساكي في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود ميساكي في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1254.png)
زميلك ميساكي وماتسوياما: إحصائيات +7% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/219.png)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30%
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/664.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/718.png)
قاهر الالتقاط
الإحصائيات +15% عند اختيار الخصم للالتقاط
الإحصائيات +15% عند اختيار الخصم للالتقاط
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/276.png)
يزيد حجم استهلاك طاقة لاعبي الخصم من النوع خفيف الحركة عند المواجهة +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/385.png)
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +25% عند الفوز في المواجهة
مقياس القوة +25% عند الفوز في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/547.png)
الفريق الخصم: الإحصائيات -2% عند وجود 5 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/538.png)
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)