| 1921 |
العزيمة |
 |
يتبقى التحمل مقدار 1 بعد المواجهة (حد أقصى مرتان) |
S |
+200% |
100% |
| 1920 |
دعم (تسوباسا) |
 |
يشارك زميلك تسوباسا في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1919 |
قاهر لاعبي آسيا |
 |
الإحصائيات +5% ضد لاعبي آسيا |
C |
+5% |
100% |
| 1918 |
إضعاف القطع التلقائي |
 |
معدل تنشيط مهارة خاصة -30% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM من الفريق الخصم |
A |
+30% |
100% |
| 1917 |
اللعب المترابط (تاكشي) |
 |
الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب الفريق الذهبي 23 - الشمس المشرقة في فريقك على الكرة بتمريرة من تاكيشي |
B |
+8% |
100% |
| 1916 |
رفع مقياس القوة |
 |
مقياس القوة +40% عند نجاح التصدي |
S |
+4000% |
100% |
| 1915 |
رابط الفريق (الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 2 لاعبين) |
S |
+20% |
100% |
| 1914 |
طلب الاعتراض |
 |
يحدث اعتراض لاعب الفريق الذهبي 23 - الشمس المشرقة DF بمعدل ثابت قبل مواجهة حارس المرمى (يتم تنشيط المهارة الخاصة إذا كان زميلك يتمتع بمهارة اعتراض خاصة (قدرة التحمل المطلوبة: 0)) |
S |
+0% |
40% |
| 1913 |
رابط الفريق (الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 4 لاعبين) |
C |
+10% |
100% |
| 1912 |
ترابط (الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة) |
 |
الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي عند الحصول على الكرة بتمريرة من لاعب الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة |
S |
+8% |
100% |
| 1911 |
تحسين نطاق المراوغة |
 |
تحسين النطاق 1.2 أضعاف عند نجاح المراوغة |
S |
+20% |
100% |
| 1910 |
رابط الجنسية (غيراليابان) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غيراليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 4 لاعبين) |
B |
+20% |
100% |
| 1909 |
منح المنطقة (في بداية المباراة حصرا) |
 |
ترتفع إحصائيات لاعب FW من البرازيل في فريقك كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أكثر (5% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي) |
S |
+5% |
100% |
| 1907 |
قاهر التسديد (الكرات الطائرة المنخفضة) |
 |
الإحصائيات +2% ضد تسديدات الكرات الطائرة المنخفضة |
C |
+2% |
100% |
| 1906 |
رابط الفريق (الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الفريق الذهبي 23 والشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 4 لاعبين) |
S |
+20% |
100% |
| 1905 |
قاهر لاعبي الفريق الذهبي 23/الشمس المشرقة |
 |
الإحصائيات +10% ضد لاعبي الفريق الذهبي 23/الشمس المشرقة |
A |
+10% |
100% |
| 1904 |
مشاعر النصر (عند التعادل) |
 |
الإحصائيات +2% عند تعادل النتيجة |
A |
+2% |
100% |
| 1903 |
تشجيع |
 |
اللاعب الذي تلقى مهارة التمرير الخاصة يستعيد طاقة التحمل بنسبة 5% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة (باستثناء GK) |
S |
+5% |
100% |
| 1902 |
الدفاع الصعب |
 |
عند الفوز في أي نوع من المواجهة الدفاعية (بما في ذلك القطع التلقائي والاعتراض التلقائي)، يمكنك الإطاحة بلاعبي الخصم وإيقافهم بنسبة 80% ضمن مساحة معينة من اللاعب (لا يتم تنشيط التأثير عند الفوز باستخدام طلب الاعتراض) |
S |
+0% |
80% |
| 1901 |
أقصى التسديدات الموجودة في العالم |
 |
فوز أكيد ضد الخصم الأول عند اختيار مهارة تسديد خاصة في المواجهة، بالإضافة إلى انخفاض إحصائيات الدفاع لدى اللاعب الذي تلمسه التسديدة بنسبة 20% وارتداده إلى الخلف حتى اختيار الأمر التالي (تتم إعادة ضبط تأثير خفض الإحصائيات حتى بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) (باستثناء GK) |
S |
+20% |
100% |