| 1952 |
منح اللعب المترابط (GK) |
 |
الإحصائيات +10% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة من حارس مرمى فريقك |
S |
+10% |
100% |
| 1951 |
تمريرة أمامية انتقائية |
 |
يمكنك اختيار وجهة ركل الكرة قبل أن تلمس الأرض في جهة فريقك من الملعب عند اختيار الالتقاط في مواجهة حارس المرمى. عند القيام بركل الكرة قبل أن تلمس الأرض بعد نجاح الالتقاط، يتم تمريرها إلى أقرب زملائك إلى المكان المختار في جهة فريقك من الملعب |
S |
+0% |
100% |
| 1950 |
هداف مسافة الصفر |
 |
تتحرك نحو خط المرمى إذا كنت ضمن منطقة جزاء الخصم بعد فوزك في المواجهة. كما يتم تمديد مدة تجاهل المواجهات مؤقتا ويتم رفع كل الإحصائيات +10% حتى اختيار الأمر التالي |
S |
+10% |
100% |
| 1949 |
تجنب القطع التلقائي |
 |
يتوقف استخدام القطع التلقائي عند الخصوم الموجودين على مسار تمريرتك (حتى لاعبَين كحد أقصى) |
S |
+200% |
100% |
| 1948 |
قاهر لاعبي أوروبا |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي أوروبا |
C |
+2% |
100% |
| 1947 |
هداف منطقة الجزاء |
 |
لا تؤثر المسافة والزاوية على التسديدة ضمن منطقة الجزاء في جهة الخصم من الملعب (بمعدل 100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1946 |
تشجيع |
 |
اللاعب الذي تلقى مهارة التمرير الخاصة يستعيد طاقة التحمل بنسبة 100% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة (باستثناء GK) |
S |
+100% |
100% |
| 1945 |
رابط الفريق (غيراليابان) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غير اليابان في المباراة (حد أقصى 10%، حتى لاعبَين) |
A |
+10% |
100% |
| 1944 |
الدعم (DF/آسيا) |
 |
يشارك لاعب آسيا DF واحد في فريقك في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك (باستثناء GK) |
S |
+0% |
80% |
| 1943 |
قاهر لاعبي آسيا |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي آسيا |
C |
+2% |
100% |
| 1942 |
الفصل |
 |
إلغاء بمعدل 100% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل التمرير ومهارة التمرير الخاصة لديك (بما في ذلك التمرير على أرض الملعب) |
S |
+0% |
100% |
| 1941 |
سيد منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية |
 |
الإحصائيات +2% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية |
C |
+2% |
100% |
| 1940 |
قاهر الشدة |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوع الشديد |
C |
+2% |
100% |
| 1939 |
تأثير (واحد-اثنين) |
 |
تمديد فترة سكون خصم المواجهة 20% عند الفوز في المواجهة بتمريرات واحد-اثنين |
C |
+20% |
100% |
| 1938 |
سيد المنافسة (متعدد) |
 |
مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين: الإحصائيات +30% وطاقة التحمل المستهلكة -50% (باستثناء GK) |
S |
+30% |
100% |
| 1937 |
تحسين نطاق المراوغة |
 |
تحسين النطاق ×6 عند نجاح المراوغة |
S |
+500% |
100% |
| 1936 |
قاهر لاعبي DM/DF/GK |
 |
الإحصائيات +30% ضد لاعبي DM/DF/GK |
S |
+30% |
100% |
| 1935 |
رابط النوع (A) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع خفيف الحركة في المباراة (حد أقصى 30%، حتى 3 لاعبين) |
S |
+30% |
100% |
| 1934 |
تحسين المهارات الخاصة (التدخل) |
 |
المهارات الخاصة للتدخل: الشدة +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1933 |
ثمن النزاع |
 |
شدة المهارة الخاصة للتسديد -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK) |
B |
+5% |
100% |