مهارة غير مباشرة

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1952 منح اللعب المترابط (GK) الإحصائيات +10% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة من حارس مرمى فريقك S +10% 100%
1951 تمريرة أمامية انتقائية يمكنك اختيار وجهة ركل الكرة قبل أن تلمس الأرض في جهة فريقك من الملعب عند اختيار الالتقاط في مواجهة حارس المرمى. عند القيام بركل الكرة قبل أن تلمس الأرض بعد نجاح الالتقاط، يتم تمريرها إلى أقرب زملائك إلى المكان المختار في جهة فريقك من الملعب S +0% 100%
1950 هداف مسافة الصفر تتحرك نحو خط المرمى إذا كنت ضمن منطقة جزاء الخصم بعد فوزك في المواجهة. كما يتم تمديد مدة تجاهل المواجهات مؤقتا ويتم رفع كل الإحصائيات +10% حتى اختيار الأمر التالي S +10% 100%
1949 تجنب القطع التلقائي يتوقف استخدام القطع التلقائي عند الخصوم الموجودين على مسار تمريرتك (حتى لاعبَين كحد أقصى) S +200% 100%
1948 قاهر لاعبي أوروبا الإحصائيات +2% ضد لاعبي أوروبا C +2% 100%
1947 هداف منطقة الجزاء لا تؤثر المسافة والزاوية على التسديدة ضمن منطقة الجزاء في جهة الخصم من الملعب (بمعدل 100%) S +0% 100%
1946 تشجيع اللاعب الذي تلقى مهارة التمرير الخاصة يستعيد طاقة التحمل بنسبة 100% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة (باستثناء GK) S +100% 100%
1945 رابط الفريق (غيراليابان) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غير اليابان في المباراة (حد أقصى 10%، حتى لاعبَين) A +10% 100%
1944 الدعم (DF/آسيا) يشارك لاعب آسيا DF واحد في فريقك في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك (باستثناء GK) S +0% 80%
1943 قاهر لاعبي آسيا الإحصائيات +2% ضد لاعبي آسيا C +2% 100%
1942 الفصل إلغاء بمعدل 100% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل التمرير ومهارة التمرير الخاصة لديك (بما في ذلك التمرير على أرض الملعب) S +0% 100%
1941 سيد منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية الإحصائيات +2% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية C +2% 100%
1940 قاهر الشدة الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوع الشديد C +2% 100%
1939 تأثير (واحد-اثنين) تمديد فترة سكون خصم المواجهة 20% عند الفوز في المواجهة بتمريرات واحد-اثنين C +20% 100%
1938 سيد المنافسة (متعدد) مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين: الإحصائيات +30% وطاقة التحمل المستهلكة -50% (باستثناء GK) S +30% 100%
1937 تحسين نطاق المراوغة تحسين النطاق ×6 عند نجاح المراوغة S +500% 100%
1936 قاهر لاعبي DM/DF/GK الإحصائيات +30% ضد لاعبي DM/‏DF/‏GK S +30% 100%
1935 رابط النوع (A) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع خفيف الحركة في المباراة (حد أقصى 30%، حتى 3 لاعبين) S +30% 100%
1934 تحسين المهارات الخاصة (التدخل) المهارات الخاصة للتدخل: الشدة +20% A +20% 100%
1933 ثمن النزاع شدة المهارة الخاصة للتسديد -5% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK) B +5% 100%