| 1972 |
الدعم (DF/أمريكا الشمالية واللاتينية) |
 |
يشارك لاعب أمريكا الشمالية واللاتينية DF في فريقك في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1971 |
تجنب القطع التلقائي |
 |
يتوقف استخدام القطع التلقائي عند الخصوم الموجودين على مسار تمريرتك (حتى لاعب واحد كحد أقصى) |
S |
+100% |
100% |
| 1970 |
قاهر لاعبي آسيا |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي آسيا |
C |
+2% |
100% |
| 1969 |
دفاع المراقبة |
 |
تشارك أنت أيضا في مواجهة الخصم الذي تتم مراقبته خلال المباراة عند قيام لاعب من فريقك بالمواجهة الدفاعية (باستثناء GK، حتى 2 مرة كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) |
S |
+200% |
100% |
| 1968 |
قاهر خفة الحركة |
 |
الإحصائيات +50% ضد لاعبي النوع خفيف الحركة |
S |
+50% |
100% |
| 1967 |
الدفاع الخفي |
 |
عند الدفاع في الملعب تومض الأيقونة الخاصة بك ويصبح من الصعب على الخصوم العثور عليك |
S |
+0% |
100% |
| 1966 |
الدفاع الصعب |
 |
عند الفوز في أي نوع من المواجهة الدفاعية (بما في ذلك القطع التلقائي والاعتراض التلقائي)، يمكنك الإطاحة بلاعبي الخصم وإيقافهم بنسبة 100% ضمن مساحة معينة من اللاعب (لا يتم تنشيط التأثير عند الفوز باستخدام طلب الاعتراض) |
S |
+0% |
100% |
| 1965 |
دعم (كيفين) |
 |
يشارك زميلك كيفين في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1964 |
دعم (إيريك) |
 |
يشارك زميلك إيريك في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1963 |
هداف منطقة الجزاء |
 |
لا تؤثر المسافة والزاوية على التسديدة ضمن منطقة الجزاء في جهة الخصم من الملعب (بمعدل 100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1962 |
تسديدة نارية |
 |
فوز أكيد ضد الخصم الأول عند اختيار مهارة تسديد خاصة في المواجهة (باستثناء GK)، بالإضافة إلى انخفاض طاقة التحمل لدى اللاعب الذي تلمسه التسديدة بنسبة 20% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة ليرتد إلى الخلف |
S |
+20% |
100% |
| 1961 |
ضربة مركزة |
 |
يتم الفوز في مهارة المراوغة الخاصة ضد الخصم الأول في مواجهة هجومية في جهة الخصم من الملعب (باستثناء حين يتم تنشيط "الانتصار المضمون" لدى الخصم) |
S |
+0% |
100% |
| 1960 |
تمريرة أمامية انتقائية |
 |
يمكنك اختيار وجهة ركل الكرة قبل أن تلمس الأرض في جهة فريقك من الملعب عند اختيار الالتقاط في مواجهة حارس المرمى. عند القيام بركل الكرة قبل أن تلمس الأرض بعد نجاح الالتقاط، يتم تمريرها إلى أقرب زملائك إلى المكان المختار في جهة فريقك من الملعب |
S |
+0% |
100% |
| 1959 |
هداف مسافة الصفر |
 |
تتحرك نحو خط المرمى إذا كنت ضمن منطقة جزاء الخصم بعد فوزك في المواجهة. كما يتم تمديد مدة تجاهل المواجهات مؤقتا ويتم رفع كل الإحصائيات +10% حتى اختيار الأمر التالي |
S |
+10% |
100% |
| 1958 |
أقصى التسديدات الموجودة في العالم |
 |
فوز أكيد ضد الخصم الأول عند اختيار مهارة تسديد خاصة في المواجهة، بالإضافة إلى انخفاض إحصائيات الدفاع لدى اللاعب الذي تلمسه التسديدة بنسبة 20% وارتداده إلى الخلف حتى اختيار الأمر التالي (تتم إعادة ضبط تأثير خفض الإحصائيات حتى بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) (باستثناء GK) |
S |
+20% |
100% |
| 1957 |
قاهر المهارة |
 |
الإحصائيات +50% ضد النوع الماهر |
S |
+50% |
100% |
| 1956 |
متخصص الدوري |
 |
تزيد الإحصائيات في الدوري +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1955 |
تجنب الأزمات |
 |
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرة واحدة كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) |
S |
+100% |
100% |
| 1954 |
هداف منطقة الجزاء |
 |
لا تؤثر المسافة والزاوية على التسديدة ضمن منطقة الجزاء في جهة الخصم من الملعب (بمعدل 100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1953 |
ضربة مركزة |
 |
يتم الفوز في مهارة المراوغة الخاصة ضد الخصم الأول في مواجهة هجومية في جهة الخصم من الملعب (باستثناء حين يتم تنشيط "الانتصار المضمون" لدى الخصم) |
S |
+0% |
100% |