| 1981 |
مضاد (لاعبي الشمس المشرقة) |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي الشمس المشرقة |
C |
+2% |
100% |
| 1980 |
تزامن (أمريكا الشمالية واللاتينية) |
 |
شدة المهارة الخاصة "اعتراض انزلاقي" +2% عند وجود لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية ضمن نطاق معين في المواجهة |
C |
+2% |
100% |
| 1979 |
ضربة مركزة |
 |
يتم تنشيطها بمعدل 80% في مواجهة هجومية في جهة الخصم من الملعب. يتم الفوز في مهارة المراوغة الخاصة ضد الخصم الأول (باستثناء حين يتم تنشيط "الانتصار المضمون" لدى الخصم) |
S |
+0% |
80% |
| 1978 |
قاهر الالتقاط |
 |
الإحصائيات +2% عند اختيار الخصم للالتقاط |
C |
+2% |
100% |
| 1977 |
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا) |
 |
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقصر (3% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي) |
C |
+3% |
100% |
| 1976 |
قاهر المهارات الجماعية |
 |
الإحصائيات +5% عندما يقوم الخصم باختيار مهارة جماعية (باستثناء المواجهة التلقائية) |
B |
+5% |
100% |
| 1975 |
طلب الاعتراض |
 |
يحدث اعتراض لاعب النوادي DF بمعدل ثابت قبل مواجهة حارس المرمى (يتم تنشيط المهارة الخاصة إذا كان زميلك يتمتع بمهارة اعتراض خاصة (قدرة التحمل المطلوبة: 0)) |
S |
+0% |
80% |
| 1974 |
قاهر لاعبي النوادي |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوادي |
C |
+2% |
100% |
| 1973 |
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا) |
 |
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقصر (5% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي) |
C |
+5% |
100% |
| 1972 |
الدعم (DF/أمريكا الشمالية واللاتينية) |
 |
يشارك لاعب أمريكا الشمالية واللاتينية DF في فريقك في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1971 |
تجنب القطع التلقائي |
 |
يتوقف استخدام القطع التلقائي عند الخصوم الموجودين على مسار تمريرتك (حتى لاعب واحد كحد أقصى) |
S |
+100% |
100% |
| 1970 |
قاهر لاعبي آسيا |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي آسيا |
C |
+2% |
100% |
| 1969 |
دفاع المراقبة |
 |
تشارك أنت أيضا في مواجهة الخصم الذي تتم مراقبته خلال المباراة عند قيام لاعب من فريقك بالمواجهة الدفاعية (باستثناء GK، حتى 2 مرة كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) |
S |
+200% |
100% |
| 1968 |
قاهر خفة الحركة |
 |
الإحصائيات +50% ضد لاعبي النوع خفيف الحركة |
S |
+50% |
100% |
| 1967 |
الدفاع الخفي |
 |
عند الدفاع في الملعب تومض الأيقونة الخاصة بك ويصبح من الصعب على الخصوم العثور عليك |
S |
+0% |
100% |
| 1966 |
الدفاع الصعب |
 |
عند الفوز في أي نوع من المواجهة الدفاعية (بما في ذلك القطع التلقائي والاعتراض التلقائي)، يمكنك الإطاحة بلاعبي الخصم وإيقافهم بنسبة 100% ضمن مساحة معينة من اللاعب (لا يتم تنشيط التأثير عند الفوز باستخدام طلب الاعتراض) |
S |
+0% |
100% |
| 1965 |
دعم (كيفين) |
 |
يشارك زميلك كيفين في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1964 |
دعم (إيريك) |
 |
يشارك زميلك إيريك في المواجهة بمعدل 80% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1963 |
هداف منطقة الجزاء |
 |
لا تؤثر المسافة والزاوية على التسديدة ضمن منطقة الجزاء في جهة الخصم من الملعب (بمعدل 100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1962 |
تسديدة نارية |
 |
فوز أكيد ضد الخصم الأول عند اختيار مهارة تسديد خاصة في المواجهة (باستثناء GK)، بالإضافة إلى انخفاض طاقة التحمل لدى اللاعب الذي تلمسه التسديدة بنسبة 20% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة ليرتد إلى الخلف |
S |
+20% |
100% |