| 2001 |
رابط الجنسية (اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 20%، حتى لاعبَين) |
S |
+20% |
100% |
| 2000 |
رابط النوع (T) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع الشديد في المباراة (حد أقصى 10%، حتى لاعبَين) |
A |
+10% |
100% |
| 1999 |
رابط الجنسية (اليابان) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 4 لاعبين) |
S |
+20% |
100% |
| 1998 |
قاهر لاعبي غيراليابان |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي غيراليابان |
C |
+2% |
100% |
| 1997 |
القوة التامة |
 |
كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1996 |
متابعة |
 |
تشارك أنت أيضا في المواجهة بمعدل 60% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين (باستثناء GK) |
S |
+0% |
60% |
| 1995 |
رابط الجنسية (أمريكا الشمالية واللاتينية) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 10%، حتى لاعبَين) |
A |
+10% |
100% |
| 1994 |
الدفاع الصعب |
 |
يمكنك الإطاحة بالخصم وإيقافه بنسبة 30% ضمن مساحة معينة من اللاعب عند الفوز في جميع المرات في المواجهة الدفاعية (بما في ذلك القطع التلقائي والاعتراض التلقائي) (لا يحدث عند الفوز نتيجة تأثير طلب الاعتراض) |
S |
+0% |
30% |
| 1993 |
تسديدة نارية |
 |
فوز أكيد ضد الخصم الأول عند اختيار مهارة تسديد خاصة في المواجهة (باستثناء GK)، بالإضافة إلى انخفاض طاقة التحمل لدى اللاعب الذي تلمسه التسديدة بنسبة 30% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة ليرتد إلى الخلف |
S |
+30% |
100% |
| 1992 |
قاهر خفة الحركة |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوع خفيف الحركة |
C |
+2% |
100% |
| 1991 |
قاهر المهارة |
 |
الإحصائيات +2% ضد النوع الماهر |
C |
+2% |
100% |
| 1990 |
قاهر الشدة |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوع الشديد |
C |
+2% |
100% |
| 1989 |
سيد المنافسة (فردي) |
 |
مواجهة هجومية ضد خصم واحد: الإحصائيات +2 % وطاقة التحمل المستهلكة -2% (باستثناء GK) |
C |
+2% |
100% |
| 1988 |
قاهر FW |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي FW |
C |
+2% |
100% |
| 1987 |
تأثير (تدخل) |
 |
تمديد فترة سكون خصم المواجهة 20% عند الفوز في المواجهة بالتدخل |
C |
+20% |
100% |
| 1986 |
قاهر DF |
 |
الإحصائيات +2% ضد لاعبي DF |
C |
+2% |
100% |
| 1985 |
تحسين الاعتراض والقطع التلقائي |
 |
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1984 |
إمكانيات المشهد الناري |
 |
تزداد الإحصائيات بانخفاض التحمل (حد أقصى 2%) |
C |
+2% |
100% |
| 1983 |
قاهر المهارات الجماعية |
 |
الإحصائيات +2% عندما يقوم الخصم باختيار مهارة جماعية (باستثناء المواجهة التلقائية) |
C |
+2% |
100% |
| 1982 |
الدعم (آسيا) |
 |
يشارك لاعب آسيا في فريقك في المواجهة بمعدل ثابت عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |