مهارة غير مباشرة

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2001 رابط الجنسية (اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 20%، حتى لاعبَين) S +20% 100%
2000 رابط النوع (T) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع الشديد في المباراة (حد أقصى 10%، حتى لاعبَين) A +10% 100%
1999 رابط الجنسية (اليابان) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 4 لاعبين) S +20% 100%
1998 قاهر لاعبي غيراليابان الإحصائيات +2% ضد لاعبي غيراليابان C +2% 100%
1997 القوة التامة كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +2% C +2% 100%
1996 متابعة تشارك أنت أيضا في المواجهة بمعدل 60% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين (باستثناء GK) S +0% 60%
1995 رابط الجنسية (أمريكا الشمالية واللاتينية) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 10%، حتى لاعبَين) A +10% 100%
1994 الدفاع الصعب يمكنك الإطاحة بالخصم وإيقافه بنسبة 30% ضمن مساحة معينة من اللاعب عند الفوز في جميع المرات في المواجهة الدفاعية (بما في ذلك القطع التلقائي والاعتراض التلقائي) (لا يحدث عند الفوز نتيجة تأثير طلب الاعتراض) S +0% 30%
1993 تسديدة نارية فوز أكيد ضد الخصم الأول عند اختيار مهارة تسديد خاصة في المواجهة (باستثناء GK)، بالإضافة إلى انخفاض طاقة التحمل لدى اللاعب الذي تلمسه التسديدة بنسبة 30% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة ليرتد إلى الخلف S +30% 100%
1992 قاهر خفة الحركة الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوع خفيف الحركة C +2% 100%
1991 قاهر المهارة الإحصائيات +2% ضد النوع الماهر C +2% 100%
1990 قاهر الشدة الإحصائيات +2% ضد لاعبي النوع الشديد C +2% 100%
1989 سيد المنافسة (فردي) مواجهة هجومية ضد خصم واحد: الإحصائيات +2 % وطاقة التحمل المستهلكة -2% (باستثناء GK) C +2% 100%
1988 قاهر FW الإحصائيات +2% ضد لاعبي FW C +2% 100%
1987 تأثير (تدخل) تمديد فترة سكون خصم المواجهة 20% عند الفوز في المواجهة بالتدخل C +20% 100%
1986 قاهر DF الإحصائيات +2% ضد لاعبي DF C +2% 100%
1985 تحسين الاعتراض والقطع التلقائي فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0) S +0% 80%
1984 إمكانيات المشهد الناري تزداد الإحصائيات بانخفاض التحمل (حد أقصى 2%) C +2% 100%
1983 قاهر المهارات الجماعية الإحصائيات +2% عندما يقوم الخصم باختيار مهارة جماعية (باستثناء المواجهة التلقائية) C +2% 100%
1982 الدعم (آسيا) يشارك لاعب آسيا في فريقك في المواجهة بمعدل ثابت عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك S +0% 80%