التطوير الكامن

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1807 Grant اللعب المترابط (زيدان) الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من زيدان 0% 0%
1806 Grant قاهر لاعبي DM / AM الإحصائيات +10% ضد لاعبي DM / AM 0% 0%
1805 Grant قاهر FW الإحصائيات +5% ضد لاعبي FW 0% 0%
1804 Grant قاهر FW الإحصائيات +18% ضد FW 0% 0%
1803 Debuff اتحاد إحصائيات الفريق الخصم -4% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان 4% 100%
1802 Buff اتحاد إحصائيات جميع اللاعبين +5.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان 5.5% 100%
1801 Grant إضعاف القطع التلقائي معدل تنشيط مهارة خاصة -30% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب DF من الفريق الخصم 0% 0%
1800 Grant إضعاف القطع التلقائي معدل تنشيط مهارة خاصة -20% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM/DM/DF من الفريق الخصم 0% 0%
1799 Grant اللعب المترابط (تاكشي) الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي اليابان في فريقك على الكرة بتمريرة من تاكشي 0% 0%
1798 Grant قاهر لاعبي اليابان الإحصائيات +30% ضد لاعبي اليابان 0% 0%
1797 Buff اتحاد إحصائيات جميع اللاعبين +6% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الماهر 6% 100%
1796 Seal قفل مهارة خاصة  قفل إحدى مهارات التدخل أو القطع الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 80%) 100% 80%
1795 Seal قفل مهارة خاصة  قفل إحدى مهارات التدخل أو القطع الخاصة للاعبين الذين تواجههم 100% 100%
1794 Grant مضاد (FW) الإحصائيات +12% ضد لاعبي FW 0% 0%
1793 Grant منطقة آمنة طاقة التحمل المطلوبة -20% عند استخدام مهارة خاصة والشدة +5% ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء 0% 0%
1792 Grant سيد المنافسة (فردي) مواجهة هجومية ضد لاعب واحد: الإحصائيات +10% وطاقة التحمل المستهلكة -30% (باستثناء GK) 0% 0%
1791 Grant تجنب الأزمات عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) 0% 0%
1790 Grant الانتصار المضمون أثناء تنشيط كرة القدم المُطلقة، إذا كان معدل الفوز 30% أو أكثر وقمت بالتوقع الصحيح عند قيامك أنت والخصم باختيار مهارة خاصة في المواجهة، فسوف تفوز في تلك المواجهة (باستثناء GK، حد أقصى 3 مرات، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) 0% 0%
1789 Grant دعم (أولغادو) يشارك زميلك أولغادو في المواجهة بمعدل 60% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك 0% 0%
1788 Debuff اتحاد الفريق الخصم: الإحصائيات -4% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان 4% 100%