التطوير الكامن

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
3069 Grant منح قاهر خفة الحركة إحصائيات لاعبي أوروبا في فريقك +3% ضد لاعبي النوع خفيف الحركة 3% 100%
3068 Grant منح اللعب المترابط (فاليرون) الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب أوروبا في فريقك على الكرة بتمريرة من فاليرون 8% 100%
3067 Debuff اتحاد إحصائيات الفريق الخصم -5% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي أوروبا 5% 100%
3066 Buff اتحاد إحصائيات جميع اللاعبين +8% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي أوروبا 8% 100%
3065 Buff زيادة شدة المهارات الخاصة المهارات الخاصة للتمرير: الشدة +5% 5% 100%
3064 Grant منح اللعب المترابط (فيدركس) شدة المهارة الخاصة +5% أثناء استخدام المهارة الخاصة التالية عندما يتلقى لاعب FW‏/AM في فريقك تمريرة من فيدركس 5% 100%
3063 Resist اتحاد تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد زملائك عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الشديد بنسبة 7% 7% 100%
3062 Debuff اتحاد إحصائيات الفريق الخصم -8% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من النوع الشديد 8% 100%
3061 Buff زيادة الإحصائيات لاعبو أوروبا: الإحصائيات +4% 4% 100%
3060 Buff اتحاد إحصائيات جميع اللاعبين +10% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من النوع الشديد 10% 100%
3059 Grant تأثير (تسديد) تمديد فترة سكون خصم المواجهة 70% عند الفوز في المواجهة بالتسديد 70% 100%
3058 Debuff اتحاد إحصائيات الفريق الخصم -3% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من النوع خفيف الحركة 3% 100%
3057 Buff اتحاد إحصائيات جميع اللاعبين +7.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع خفيف الحركة 7.5% 100%
3056 Grant قاهر التسديد (الكرات الطائرة العالية) الإحصائيات +30% ضد تسديدات الكرات الطائرة العالية 30% 100%
3055 Resist مقاومة خفض الإحصائيات تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي السويد بنسبة 15% 15% 100%
3054 Grant منح هداف منطقة الجزاء لا تؤثر المسافة والزاوية على التسديدة ضمن منطقة الجزاء بالنسبة لليفين ولارسن وفيدركس في فريقك (بمعدل 60%) 0% 60%
3053 Grant تحسين نطاق تمريرة واحد-اثنين المسافة +60% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين 60% 100%
3052 Grant رفع مقياس القوة مقياس القوة +50% عند الفوز في المواجهة 5000% 100%
3051 Grant رفع مقياس القوة بدء المباراة بعد رفع مقياس القوة 50% 5000% 100%
3050 Grant المنطقة (في نهاية المباراة حصرا) ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقصر (5% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي) 5% 100%