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GK


接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
全力进度提升
完成救球全力进度+5%
牵绊
力属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%





DF / DMF


挡球技能威力提高10%
挡球的必杀技威力+10%
射门技能威力提高30%
空中球以外的射门的必杀技威力+30%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
松山在时,全队的能力值+1%





OMF


能力值提高
GOLDEN-23球员能力值+3%
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多10%)
牵绊
日本球员在4人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+2.5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




OMF / FW

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多25%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
鼓舞(松山)
对决胜利时,队友松山选择下一个命令时能力值+7%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%





OMF / FW

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多35%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
能力值提高
北美和中南美球员的能力值+2%







FW

挡球杀手
对手选择挡球的时候,能力值+20%

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多能力值提高越多(最多20%、3人为止)




DMF / OMF

对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+100%(最多1次)

给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)




DMF

区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有80%概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-20%(GK除外)




DMF

辅助(都果)
1人防守对决时,有一定概率队友都果可以加入对决

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2228
牵绊
中南美球员在3人或以上时,全员能力值+2%
必杀技威力提高30%
全部的必杀技威力+30%




DMF

辅助(马尔西奥)
1人防守对决时,有一定概率队友马尔西奥可以加入对决

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2228
牵绊
中南美球员在3人或以上时,全员能力值+2%
必杀技威力提高30%
全部的必杀技威力+30%





OMF

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+10%

给予传球搭档(松山)
我方的FW初中球员接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
自动断球强化
我方日本球员自动断球时,15%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DMF / OMF

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多20%)

俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+12%
不放弃的心
自己得分前,和GK对决时必杀技得分失败时射门+13%(最多1次,中场效果后效果持续)
二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF


体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%
牵绊
日本球员在4人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+2.5%
鼓舞(岬&松山)
对决胜利时,我方岬、松山选择下一个命令时能力值+7%



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