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OMF / FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+40%

(己方队伍)能力值下降耐性
初中生受到能力值降低效果减轻10%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
牵绊
初中球员在5人或以上时,全员能力值+2%
初中生杀手
对阵初中生时能力值+20%





GK

拳击救球大师
拳击救球成功时,球更容易传给球场中圈附近的球员

海外球员杀手
对阵海外球员时能力值+10%
超级SUB
中途上场时能力值+50%
Rising Sun球员杀手
对阵Rising Sun球员时全能力值+10%
FW/OMF杀手
对阵FW和OMF时能力值+10%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




GK

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个





OMF

日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+20%

(对方队伍)能力值下降
对方球队的海外球员全能力值‐3%
恢复
不能行动的时间缩短80%
能力值提高
初中生能力值+2%(发动概率70%,仅限对决时发动)
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
(对方队伍)能力值下降
对方球队的海外球员全能力值‐2%




OMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

能力值提高
日本球员的能力值+5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
中场大师
中场范围内能力值+20%




FW

危机回避
和多人进行进攻对决时,将对决对手变为1人。受到危机回避技能影响而下场的球员将不能行动(最多2次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)
禁区/关键区域大师
在禁区/关键区域内能力值+15%
盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




DF

自动挡球&断球强化
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

全射门技能封印
封印对决对手的2个传球或者二过一必杀技(发动率50%)
射门杀手
对阵所有射门时能力值+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




OMF

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+10%

给予传球搭档(松山)
我方的FW初中球员接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
自动断球强化
我方日本球员自动断球时,15%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DMF


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
必杀技威力提高15%
全部的必杀技威力+15%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




OMF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

恢复
不能行动的时间缩短80%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
传球搭档(初中)
接受初中生球员的传球后,选择下一个命令时能力值+10%




DMF / OMF

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)

压迫
对决胜利时,对手选择下一个命令时能力值-10%(GK除外)
不屈
对决失败时,选择下一个命令时能力值+25%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF

自动断球&截断传球强化
自动截断传球以及自动断球时,100%会发动必杀技(体力消耗:0)

必杀技威力提高15%
全部的必杀技威力+15%
韧性
不会被踢飞
牵绊
日本球员在3人或以上时,对手球队能力值-3%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%




DF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个指令时能力值-15%(不包括GK)
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
牵绊
3名以上的力属性日本球员,全能力值+1.5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%




OMF


混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的小翼的能力值‐5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
鼓舞(初中)
对决胜利时,我方FW/OMF初中球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+3%




OMF

火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
带球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加4倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
牵绊
日本球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-7.5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%




OMF / FW

浑身之力
体力越多,能力值提升越高(最大50%)

必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+15%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
日本球员在3人或以上时,对手球队能力值-3%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+3%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)



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