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FW


传球搭档(谢丝塔)
接受谢丝塔的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
若林杀手
对阵若林时能力值+20%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%





OMF / FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
对胜利的想法(优势时)
得分领先时,能力值+5%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,对手队伍能力值-3%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
给予传球搭档(史积尼)
我方的布莱恩接受史积尼的传球后,选择下一个命令时能力值+5%




OMF / FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+80%

体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+20%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+2%
牵绊
荷兰球员在2人以上时,全员能力值+2.5%
鼓舞(史积尼)
对决胜利后,队友史积尼下次使用必杀技时,必杀技威力+5%




OMF / FW

辅助(布莱恩)
1人防守对决时,100%概率队友布莱恩可以加入对决

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+2%
牵绊
荷兰球员在2人以上时,全员能力值+2.5%
火力全开
全力足球启动时,能力值+30%




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+100%
自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+30%(最多1次)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2081
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




FW

组合(谢丝塔)
与谢丝塔在同一队伍中,能力值+20%

辅助(谢丝塔)
一人防守对决时,60%概率队友谢丝塔参加对决
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+5%
挡球杀手
对方选择挡球时,能力值+15%
牵绊
NEXT DREAM球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
请求高空球
传中将以高空球的形式接球




OMF / FW

DF/GK杀手
对阵DF和GK时能力值+15%

牵绊
技属性球员正好5人时,对方队伍的能力值‐5%
高空球手
传中球必定为高空球
牵绊
技属性球员正好5人时,全员的能力值+1%




FW

禁区射手
在对手禁区内的射门不受距离和角度的影响

盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
接球杀手
对手选择接球时,能力值+12%
牵绊
海外球员在2人或以上时,全员的能力值+6%
对决大师(单人)
进攻对决时,如果对手球员只有1人,能力值+10%,自身体力消耗-25%(GK除外)





DF


关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多10%)
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2053




GK

前锋杀手
与前锋对决时,能力值+17%

牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门时能力值+15%
射门杀手(高空球)
对阵高空球射门时能力值+15%
牵绊
欧洲球员在3人或以上时,全员能力值+2%






FW

同胞联合(海外)
出场比赛的海外球员越多能力值提高越多(最多20%、5人为止)

牵绊
对方队伍的能力值-1%
牵绊
速属性球员在4人或以上时,全员的能力值+3%
必杀技封印
对决时,随机封印1个对手的必杀技(发动率40%)
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多10%)
能力值下降耐性
对自己的能力降低效果减轻100%





OMF / FW

不放弃的心
自己得分前,和门将对决时必杀技得分每失败1次射门+10%(最多2次,效果持续到下半场)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
射门技能威力提高10%
空中球以外的射门必杀技威力+10%
恢复
不能行动的时间缩短80%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




OMF

盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加

雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效3个
沙特阿拉伯球员杀手
对阵沙特阿拉伯球员时能力值+100%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
恢复
不能行动的时间缩短80%





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