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DF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-30%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%
牵绊
对方队伍的能力值-3%
能力值提高
速属性的能力值+1%




OMF / FW


盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加
对胜利的想法(优势时)
得分领先时,能力值+5%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%
二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%







DMF / OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍




GK

拳击救球大师
拳击救球成功时,球更易传给中场附近的球员

安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+5%
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+14%
长传
GK踢球传给队友时,80%概率传给我方阵营内距离最远的队友手上
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员的能力值+5%







DF

火力全开
全力足球启动时,能力值+30%

(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+3%
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+35%




FW

属性联合(技)
出场比赛的技属性球员越多,能力值提升越高(最多15%,5人为止)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多10%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+3.5%




DF / DMF

混战的代价
对决失败时,对手选择下一个命令时能力值-20%(GK除外)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+25%
恢复
不能行动的时间缩短70%
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
信赖(DF)
对决失败后,我方DF在下一次使用必杀技时必杀技威力+5%




FW

属性联合(技)
出场比赛的技属性球员越多能力值提高越多(最多10%、5人为止)

速属性杀手
对阵速属性球员时能力值+7%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
牵绊
世青决赛球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




DF

全身的力量
体力越多能力值越高(最大25%)

(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
射门杀手(高空球)
对决高空球射门时能力值+30%
必杀技封印
封印对决对手的1个空中球以外的射门必杀技
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%
射门杀手(低空球)
对决低空球射门时能力值+30%




OMF / FW

全身的力量
体力越多能力值越高(最大25%)

对胜利的想法(势均力敌时)
得分相同时,能力值+3%(0-0除外)
对胜利的想法(劣势时)
得分落后时,能力值+5%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最大30%)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2075




OMF / FW


能力值提高
纳德雷沙的能力值+5%
能力值提高
FW/OMF的能力值+3%
自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
恢复
不能行动的时间缩短80%
全力进度提升
比赛开始时,全力进度的状态提升10%




OMF / FW

战士们的觉醒【日本&中南美】
日本球员和中南美球员的能力值+10%
高空球手
传中球必定为高空球

雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
请求高空球
传中将以高空球的形式接球
全力进度提升
比赛开始时全力进度提升到30%的状态
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+25%
速属性杀手
对决速属性时球员能力值+25%




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