搜索




OMF

队伍联赛(亚洲)
比赛出场的亚洲球员越多,能力值提升越高(最多30%)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%




DF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个指令时能力值-15%(不包括GK)
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
牵绊
3名以上的力属性日本球员,全能力值+1.5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%




FW

队伍联赛(俱乐部)
出场比赛的俱乐部球员越多能力值提升越高(最多20%、5人为止)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
禁区高手
禁区内能力值+10%
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%




OMF

火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
带球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加4倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
牵绊
日本球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-7.5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%




DMF / OMF


恢复
不能行动的时间缩短50%
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
牵绊
力属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
鼓舞(利华尔)
对决胜利时,队友利华尔选择下个命令时能力值+5%




FW

属性联合(技)
出场比赛的技属性球员越多能力值提高越多(最多10%、5人为止)

速属性杀手
对阵速属性球员时能力值+7%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
牵绊
世青决赛球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




OMF / FW

组合(小翼)
与大空 翼在同一队伍时能力值+20%

对决对战胜利奖励
对决胜利时全能力值+16%(最多1次)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%




FW


对胜利的信念(均势)
同分时,能力值+10%(0-0除外)
必杀技封印
进入对决时,封印对手的1个铲球必杀技(发动率70%)
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+4%




FW

国籍链接(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多30%)

请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率60%)
信赖(DF)
对决失败时,我方DF选择下一个命令时能力值+10%
低空球射门技能威力提高30%
低空球的必杀技威力+30%








OMF / FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+40%

(己方队伍)能力值下降耐性
初中生受到能力值降低效果减轻10%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
牵绊
初中球员在5人或以上时,全员能力值+2%
初中生杀手
对阵初中生时能力值+20%





FW


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2200
海外球员杀手
对决海外球员时能力值+20%
PASSIVE_SKILL_NAME_1499
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1546
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




OMF / FW


二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+25%
体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+4.5%




OMF / FW


恢复
不能行动的时间缩短80%
能力值提高
罗伯特・本乡的能力值+3%
传球搭档(里奥)
接里奥的传球后,选择下一个指令时能力值+10%
牵绊
巴西球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%




OMF

组合(佩培)
佩培在同一队伍时能力值+20%

恢复
不能行动的时间缩短80%
鼓舞(巴西球员)
对决胜利后,队友巴西球员下次使用必杀技时必杀技威力+2%
给予传球搭档(里奥)
队友前锋接过里奥的球后,选择下一个指令时能力值+5%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%




DF / DMF


体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%
牵绊
日本球员在4人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+2.5%
鼓舞(岬&松山)
对决胜利时,我方岬、松山选择下一个命令时能力值+7%



History