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DMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
自动断球强化
自动断球时,有60%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
鼓舞(FW/OMF)
对决胜利时,我方FW/OMF球员选择下一个命令时能力值+5%




DMF

竭尽全力
体力越多能力值提升越高(最大30%)

海外球员杀手
对阵海外球员时能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-35%




OMF / FW


必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+25%
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
必杀技威力提高
低空球的必杀技威力+25%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




DF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
恢复
不能行动的时间缩短50%
韧性
不会被踢飞
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DF

队伍联合(青少年队)
出场比赛的青少年球员越多能力值提高越多(最多40%、8人为止)

韧性
不会被踢飞
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
压力
对决胜利后,对手下次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2102




DMF / OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
高空球手
传中球必定为高空球
牵绊
速属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




GK


能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+1%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
暴击发动几率UP
暴击的发动几率为2倍
OMF杀手
对阵OMF时能力值+5%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%




FW

用尽全力
体力越多,能力值提升越高(最大20%)

请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+20%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2211
给予预测高手(新田)
我方新田对决中预测获得胜利时,能力值+10%








OMF / FW


凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
德国(RisingSun)球员杀手
对阵德国(Rising Sun)球员时全能力值+10%
国籍链接(中南美)
出场比赛的北中南美球员越多能力值提高越多(最多10%、3人为止)
请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




OMF / FW


恢复
不能行动的时间缩短60%
角度刁钻的射手
射门时,哪怕是打球门远角,威力也不会下降
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+5%




FW

DMF/DF杀手
对阵DMF和DF球员时能力值+20%

盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2218
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

用尽全力
体力越多,能力值提升越高(最大20%)

韧性
不会被踢飞
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%
自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
恢复
不能行动的时间缩短50%
PASSIVE_SKILL_NAME_1503
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1519




FW


低空球手
传中球必定为低空球
挡球杀手
对方选择挡球时,能力值+40%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




OMF / FW

DF/GK杀手
对阵DF和GK时能力值+15%

牵绊
技属性球员正好5人时,对方队伍的能力值‐5%
高空球手
传中球必定为高空球
牵绊
技属性球员正好5人时,全员的能力值+1%



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