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DMF / OMF / FW


对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+5%(最多1次)
组合技能(政夫)
与政夫在同一队伍时能力值+10%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员能力值+3%




DF / DMF


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
牵绊
海外球员在3人或以上时,全员的能力值+5%




DF / DMF

关键区域大师
在我方或对方关键区域内时,能力值+25%

恢复
不能行动的时间缩短50%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
牵绊
海外球员在6人或以上时,全员能力值+2.5%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%




OMF

组合(佩培)
佩培在同一队伍时能力值+20%

恢复
不能行动的时间缩短80%
鼓舞(巴西球员)
对决胜利后,队友巴西球员下次使用必杀技时必杀技威力+2%
给予传球搭档(里奥)
队友前锋接过里奥的球后,选择下一个指令时能力值+5%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%




GK


预测高手赋予(DF)
队友后卫在对决中预测获得胜利时,能力值+10%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2%




OMF

辅助(达比)
一人防守对决时,一定概率队友达比参加对决

给予传球搭档(席丹)
我方的FW/OMF接受席丹的传球后,选择下一个命令时能力值+8%
Rising Sun球员杀手
对阵Rising Sun球员时能力值+20%
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,我方OMF/DMF自动断球时,将有25%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+25%







OMF / FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

(己方队伍)盘球技能威力提高5%
OMF的盘球必杀技威力+5%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
牵绊
速属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
恢复
不能行动的时间缩短50%




OMF / FW


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
必杀技封印
进入对决时,封印对手的1个铲球必杀技(发动率70%)
日本球员杀手
与日本球员对决时,能力值+15%




OMF / FW


(己方队伍)低空射门技能威力提高5%
日本球员的低空球必杀技威力+5%
恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加




OMF / FW

战士们的觉醒【日本&中南美】
日本球员和中南美球员的能力值+10%
高空球手
传中球必定为高空球

雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
请求高空球
传中将以高空球的形式接球
全力进度提升
比赛开始时全力进度提升到30%的状态
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+25%
速属性杀手
对决速属性时球员能力值+25%




OMF / FW

国籍链接(中南美)
比赛出场的中南美球员越多,能力值提升越高(最大20%)

传球技能威力提高25%
传球的必杀技威力+25%(发动率40%)
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+25%(发动率40%)
能力值提高
(己方队伍)FW/OMF的能力值+2%(发动率70%)
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
德国球员杀手
对阵德国球员时能力值+20%




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

前锋杀手
与前锋对决时能力值+5%
OMF/DMF杀手
对阵OMF和DMF时能力值+13%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门的能力值+7%
射门杀手(高空球)
对阵高空球射门时能力值+7%
牵绊
速属性球员在4人或以上时,全员能力值+4.5%




GK

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%

射门杀手(低空球)
对决低空球射门时能力值+30%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
射门杀手(高空球)
对决高空球射门时能力值+30%
火力全开
全力足球启动中 全能力值+3%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响




DMF / OMF / FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
组合技能(和夫)
与和夫在同一队伍时能力值+10%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员能力值+3%




DMF

区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有80%概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-20%(GK除外)




OMF


给予传球搭档(岬)
我方日本球员接受岬的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%




OMF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%

给予传球搭档(谢丝塔)
队友FW接过谢丝塔的球后,选择下一个指令时能力值+5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
OMF/DMF杀手
对阵OMF和DMF时能力值+20%



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