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FW


Mestre da grande área
Atrib. +3% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores asiáticos não japoneses: Atrib. +2%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%




OMF / FW


Elo
With 3 or more Agility-type Non-Japanese Players: All player stats +7.5%
Redução de Auto-interceptação
-30% chance of activation of opponent team's DFs and DM's Special Skills by Auto-Intercept Enhance
Aumento de atributos
Santana, Leo Stats +2%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




OMF

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +50%

Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez







DF

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Chute
Atrib. +30% contra todos os chutes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força






FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Combinação (Hino)
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%





DF


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Link da equipe (Não-jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 8 jogadores)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes





DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez






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