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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/567.png)
Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
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Assassino de Jogadores Est. Ensino Fundamental
Atributos +30% contra Jogadores Est. do Ensino Fundamental
Atributos +30% contra Jogadores Est. do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/863.png)
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/716.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/863.png)
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/212.png)
Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/386.png)
Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/385.png)
Queda de 3% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/213.png)
Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/386.png)
Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/385.png)
Queda de 3% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1353.png)
Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1821.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1353.png)
Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/846.png)
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/901.png)
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/744.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/547.png)
Reforço de jogada mortal (Interceptação)
Jogada mortal de interceptação: Força +40%
Jogada mortal de interceptação: Força +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/79.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/822.png)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/863.png)
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/136.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/666.png)
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais estudantes do ensino fundamental. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/142.png)
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1821.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/885.png)
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/950.png)
Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1044.png)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1842.png)
Trava de 2 jogadas mortais de passe ou de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1845.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador do Ensino Fundamental A, companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1634.png)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de jogador japonês companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1554.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/15.png)
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/734.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade