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FW


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos
+15% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
Assassino de Agilidade
Atributos +5% contra Agilidade




OMF

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Combinação (Misaki)
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +10%
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




OMF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de V/D
Atrib. + 10% contra V e D




OMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).

Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10% (Taxa crítica 50%)




FW


Assassino de Socos (Müller)
Quando o Müller adversário escolher Soco, atributos +30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +25%
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Natureza companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




OMF


Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +2.5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)







OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Assassino de goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 4 jogadores)

Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +2%
Linha direta: (Holanda)
Atributos +8% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




DF

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Klismann, Doleman)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




GK

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick)

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +2%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses




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