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DF / DMF

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo

Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)

Motivação: (Aoi)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de Auto-interceptação
Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




DF / DMF


Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.












GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Força de jogada mortal +5% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +18% contra Jogadores de clubes
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +22% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.







GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%




GK

Link - Tipo (Força)
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).

Assassino de jogador alemão
Atrib. +20% contra jogadores alemães
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
Jogadores japoneses (Sub-16): Todos os atrib. +2%




GK

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade




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