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Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Fei Xiang) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
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Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
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Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Wang Zhongming)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
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Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
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Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
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Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
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Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
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Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).