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FW


Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 5 ou mais estudantes do ensino fundamental
Assassino de Jogadores Est. Ensino Fundamental
Atrib. +20% contra Estudantes do Ensino Fundamental






GK


Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de jogador alemão
Atrib. +10% contra jogadores alemães




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Assassino de Um-dois
Atrib. +50% quando o adversário escolhe Um-dois.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)





OMF

Combinação (Margus)
Com Manfred Margus na mesma equipe: Atributos +20%

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




FW


Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW


Assassino de Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




FW

Linha direta: (MA/V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)

Linha direta: (Schester)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Schneider esteja presente




FW

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Aumento de atributos
Schneider: Todos os atrib. +2%
Redução de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina do adversário: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%




DMF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




DMF


Entrega Linha Direta (Zanetty)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Zanetty
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 4 ou mais jogadores de clubes




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +5%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Brian esteja presente
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Aumento de atributos
Schneider do tipo Agilidade: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)




OMF

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible

Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Assassino de jogador Arábia Saudita
Atrib. +100% contra jogadores da Arábia Saudita
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação



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