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Apoio (Aoi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo
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Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Assassino de jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
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Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A e MA
Atrib. +20% contra A e MA
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Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Afinco
Atributos +30% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
Atributos +30% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
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Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
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Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
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Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
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Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Caso Aoi companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
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Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
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[+]30% de consumo de Energia de jogadores japoneses do adversário em duelos
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(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus