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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Super Substituto
Atrib. +15% se entrar como substituto
Atrib. +15% se entrar como substituto
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogador argentino
Atrib. +30% contra jogadores argentinos
Atrib. +30% contra jogadores argentinos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de A/MA
Atrib. +15% contra A e MA
Atrib. +15% contra A e MA
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Frank de Boer)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +15%
Jogada mortal de Passe: Força +15%
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Super Substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Aumento de atributos
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +30%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +30%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Léo)
Com Léo na mesma equipe: Atributos +15%
Com Léo na mesma equipe: Atributos +15%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Roberto Hongo: Atrib. +3%
Roberto Hongo: Atrib. +3%
Linha direta: (Léo)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Léo)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Léo)
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros
Link da equipe (Elim. Asiáticas)
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 40%).
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 40%).
Link da equipe (Ásia)
Quanto mais jogadores asiáticos em campo, maiores os atributos (Máx. 40%)
Quanto mais jogadores asiáticos em campo, maiores os atributos (Máx. 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3