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Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
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Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +20% contra Jogadores de clubes
Atrib. +20% contra Jogadores de clubes
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Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação (Consumo de energia: 0)
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Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
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Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
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Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +15%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +15%
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+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
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Assassino de Defesa
Atrib. +25% quando o adversário escolher Pegar
Atrib. +25% quando o adversário escolher Pegar
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
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Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
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Apoio (Bobang)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo
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Apoio (Ishizaki)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Ishizaki companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Ishizaki companheiro de equipe também participar do duelo
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Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
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Queda de 2% na redução de atributos de jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Assassino de Habilidade
Atributos +20% contra Habilidade
Atributos +20% contra Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.