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DMF / OMF






DF

Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses




DMF / OMF


Motivação (Não japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW


Aumento de atributos
Misaki dos 23 de Ouro: Atrib. +5%
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)




DF


Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força









OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores argentinos
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +20% contra chutes de voo alto
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de atributos
Takeshi : Todos os atrib. +2%



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