Search
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Faran estiverem no mesmo time
Atrib. +10% quando Sakhon e Faran estiverem no mesmo time
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Sakhon e Faran estejam presentes
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Sakhon e Faran estejam presentes
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +2%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-30% contra chutes de fora da área
Cons. de energia de jog. mort.-30% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Área de segurança
Atrib. +3% contra chutes de fora da área
Atrib. +3% contra chutes de fora da área
Super Substituto
Atrib. +40% se entrar como substituto
Atrib. +40% se entrar como substituto
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Linha direta: (Schester)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Linha direta: (Schester)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Aumento da força da jogada mortal
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)