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OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%








OMF / FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade






OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Link - Nacionalidade - Concessão (Brasil)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos do Tsubasa de sua equipe (Máx. 6%, até 8 jogadores)




GK


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Atacante
Atrib. +7% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%





OMF



OMF


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 7%)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +7% na próxima vez que escolher um comando
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16





DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Linha direta: (Rivaul)
Atributos +3% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Rivaul)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.



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