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DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DMF / OMF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DMF / OMF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




GK


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Força





DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




DMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +30% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)

Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força









GK

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




GK

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 80% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.




DMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido







DF


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Agilidade: Atrib. +2%
Assassino de Aoi
Atrib. +40% contra Aoi
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%




DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Hyuga companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)



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