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OMF


Assassino de Misaki
Atrib. +50% contra Misaki
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área




OMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez






DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%




OMF / FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +50%

Adversidade
Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF


Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros







OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses








DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +2.5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)




DF / DMF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%

Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores de clubes
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +20% contra volantes
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 5 jogadores japoneses do tipo Agilidade





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