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Assassino de Defesa
Atrib. +25% quando o adversário escolher Pegar
Atrib. +25% quando o adversário escolher Pegar
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Mestre da Lateral
Atrib. +10% próximo à linha lateral
Atrib. +10% próximo à linha lateral
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Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Combinação (Schester)
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20%
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20%
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Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Schester companheiro de equipe também participar do duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/3.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
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Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
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Apoio (Kevin)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Kevin companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Kevin companheiro de equipe também participar do duelo
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Apoio (Eric)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Eric companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Eric companheiro de equipe também participar do duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/527.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
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Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
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Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
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Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)