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Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
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Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 3 jogadores)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Link da equipe (Japão (Sub-16))
Quanto mais jogadores do Japão (Sub-16) em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
Quanto mais jogadores do Japão (Sub-16) em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
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Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/428.png)
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/304.png)
Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/174.png)
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/10000.png)
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/435.png)
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
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Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/839.png)
Assassino de goleiro
Atrib. +30% contra Goleiro
Atrib. +30% contra Goleiro
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/186.png)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/996.png)
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1244.png)
Combinação (Rivaul)
Com Rivaul na mesma equipe: Atributos +20%
Com Rivaul na mesma equipe: Atributos +20%
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para Jogador do Catalunha companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1078.png)
Assassino de D/G
Atrib. +20% contra D e G
Atrib. +20% contra D e G
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/9.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/527.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/565.png)
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1696.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando