Search




OMF / FW


Combinação (Díaz)
Com Díaz na mesma equipe: Atributos +5%
Aumento de atributos
Díaz: Todos os atrib. +3%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina do tipo Força: Atrib. +2%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF


Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores japoneses. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF

Adversidade
Atributos +45% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +8% contra volantes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DF / DMF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +30%
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância.
Aumento de atributos
Jogadores do tipo Força das Eliminatórias Asiáticas: Atrib. +2%
Aumento de atributos
Elim. Asiáticas.: Todos os atrib. +2%




DF / DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Tsubasa Ozora esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.




FW


Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




OMF

Adversidade
Atributos +35% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina





FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)






FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Elo
With 3 or more Skill-type players: Opponent team stats -5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)




OMF / FW


Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% ao ser o responsável por um gol
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible




GK


Aumento de atributos
Jogadores D/G: Atrib. +5%
Assassino de jogador europeu (Sub-16)
Atrib. +30% contra jogadores europeus (Sub-16)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +25%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água







History