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Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -10% (exceto goleiros)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -10% (exceto goleiros)
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Assassino de goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
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A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Link da equipe (Piemonte / Piemonte (Sub-20))
Quanto mais jogadores do Piemonte, Piemonte (Sub-20) em campo, maiores os atributos (Máx. 7%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do Piemonte, Piemonte (Sub-20) em campo, maiores os atributos (Máx. 7%, até 3 jogadores)
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Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
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Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
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Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
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Todas as jogadas mortais: Força +15% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
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Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).
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Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.