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DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Tenacidade (Hyuga, Misaki)
Caso o Hyuga, Misaki da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)








OMF


Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Entrega Linha Direta (Robbie)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Robbie
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de atributos
A: Todos os atrib. +3%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses




OMF


Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%




OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




OMF / FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +50%

Adversidade
Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +10% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência à redução de atributos
Queda de 5.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez



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