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DF


Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de meia-atacante
Atrib. +12% contra meias-atacantes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução de atributos de jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Assassino de Hyuga
Atributos +7% contra Hyuga




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes




DF

Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos
+10% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área




DF


Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




DMF / OMF


Entrega Linha Direta: (Klismann)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de atributos
A: Todos os atrib. +3%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses




DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF


Redução de atributos
Físico de adversário japonês em duelos: -20% (Taxa crítica 50%)
Redução de atributos
Jogadores do tipo Habilidade do adversário:Ataque -15% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 3% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)




OMF

Combinação (Margus)
Com Manfred Margus na mesma equipe: Atributos +20%

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




DMF

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)

Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Redução de Auto-interceptação
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




OMF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes




DMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +30% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)

Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




FW

Combinação (Santana)
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF


Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Todos os atrib. +2.5%
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi




DF


Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante um auto-bloqueio (Energia necessária: 0)




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V



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