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DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores japoneses. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +5% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Mestre dos duelos (múltiplo)
Em um duelo de ataque, caso haja mais de um jogador adversário, atributos +5% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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