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DF / DMF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Combinação (Ishizaki)
Com Ryo Ishizaki na mesma equipe: Atributos +77% (Taxa crítica 20%)
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores não japoneses: Todos os atrib. -3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores V/D: Todos os atrib. +1%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.




DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW



GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área




DF

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Klismann, Doleman)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




DF


Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Apoio (Urabe)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 80% de chance de Urabe companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Aumento de atributos
Napoléon: Todos os atrib. +2%
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%




OMF

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Combinação (Misaki)
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +10%
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água





OMF / FW

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% ao ser o responsável por um gol
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 12%).
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF / DMF

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força









DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)



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