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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/807.png)
Combinação (Léo)
Com Léo na mesma equipe: Atributos +15%
Com Léo na mesma equipe: Atributos +15%
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Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Léo)
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Assassino de Jogadores Est. Ensino Fundamental
Atributos +30% contra Jogadores Est. do Ensino Fundamental
Atributos +30% contra Jogadores Est. do Ensino Fundamental
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
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Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1821.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1044.png)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
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Trava de 2 jogadas mortais de passe ou de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
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Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
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Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/103.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Todas as jogadas mortais: Força +40% (Taxa crítica 30%, só em duelos)
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Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1352.png)
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +25% na zona central e na zona 14
Atrib. +25% na zona central e na zona 14
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Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/642.png)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1819.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade