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GK


Resistência à redução de atributos
Queda de 50% na redução dos próprios atributos
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Área de segurança
Atrib. +3% contra chutes de fora da área




GK


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20% (Taxa crítica 30%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade




FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20. (Consumo de energia: 0)




FW


Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Contra-ataque (tipo Agilidade)
Atributos +15% contra Agilidade
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




GK


Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -10% (exceto goleiros)

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




DF / DMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Apoio (Radunga)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Radunga companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Santana: Atrib. +2%




FW

Linha direta: (Tsubasa, Rivaul)
Atributos +30% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Tsubasa ou Rivaul

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Contra-ataque (Energia)
Consumo de energia do adversário em duelos +10%




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Pascal)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Díaz companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%




GK


Aumento de atributos
D: Todos os atrib. +1%
Assassino de meia-atacante
Atrib. +8% contra meias-atacantes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +8% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




GK


Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Assassino de meia-atacante
Atrib. +5% contra meias-atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)




DMF / OMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores japoneses. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Jogadores do Catalunha: Atrib. +1.5%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Atacante
Atrib. +10% contra Atacantes




DF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




FW


Mestre da grande área
Atrib. +13% dentro da grande área
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF / DMF

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)

Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal



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